キーワード検索 あなたの 気になる分野は? ENTERTAINMENT #“バズるメカニズム” を数式で 表現するには? 数学は物事を抽象化する学問です。「“バズる メカニズム”の予測なんて可能なの?」と感 じるかもしれませんが、SNSでの情報の流 れは数学的に捉えられる可能性があります。 フェイクニュースの拡散を防ぐために数学が 役立つかもしれません。 理工学部情報システム工学科 #「推し」って何だろう? もともとはアイドルなど自分が好きな人物を 指していましたが、次第に対象が広がり、現 在では小説や漫画、アニメから鉄道、食品に 至るまで幅広いジャンルに使われるように なっています。推しから派生した「推し活」(推 しを応援する活動)も広く知られる言葉とな り、推し活は多様な消費活動を伴い、大きな 経済効果も生み出しています。 文学部 #「タイパ」に迫る。 なぜ「倍速視聴」が 当たり前に? メディア文化を巡るトピックとしてタイムパ フォーマンス、いわゆる「タイパ」が話題です。 動画を早送りで視聴する「倍速視聴」などが その筆頭とされていますね。世間では倍速視 聴に否定的な論調が目立ちますが、まずはそ のような行為が定着していることを認めて、 なぜその現象が発生しているのかを考えるこ とがメディア文化研究の視点では重要です。 文学部 # スポーツは映像技術で もっと楽しくなる! スポーツ科学の発展は、単に選手のパフォー マンス向上だけでなく、観客の体験を豊かに することも重要な目的です。『TGL(TMRW Golf League)』は、その好例です。シミュ レーターとリアルなグリーンを組み合わせ、 アリーナでゴルフを楽しむ新しい形態を実 現しました。競技の本質を保ちながら、観客 との一体感を映像技術によって生み出すこと で、より多くの人々がスポーツを楽しめる可 能性が拡がります。 理工学部情報システム工学科 48 ・ ・ 普 段楽 し ん で い る「 エ ン タ メ 」を 学 問 的 に見 る と 、 ど んな 気 づ きが あ る だ ろ う ? エン タ メ
RkJQdWJsaXNoZXIy Mjc4NTQzNg==